• 米国、EU、日本、インド、中国、中東、およびアフリカに独立した研究チームがあり、全員に5年以上の経験があります。
  • GMMには、400を超える様々な標準開発団体(SDO)および書籍出版社のコンテンツが含まれています。
  • 6ヶ月間のアナリストサポートと優れた市場データを提供します。

日本携帯ゲーム機市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本の携帯ゲーム機市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本の携帯ゲーム機市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。携帯ゲーム機業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。


企業別:

  • Nvidia

  • GCW-Zero

  • PlayStation Vita (Sony)

  • Nintendo

  • Wikipad

  • LeapFrog

  • Razer Edge


タイプ別:

  • Single Function Handheld Game Console

  • Multifunction Handheld Game Console


エンドユーザー別:

  • Children

  • Adults


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 携帯ゲーム機市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本の携帯ゲーム機Single Function Handheld Game Console市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本の携帯ゲーム機Multifunction Handheld Game Console市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本の携帯ゲーム機Childrenの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本の携帯ゲーム機Adultsの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年


2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析


3 携帯ゲーム機市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 携帯ゲーム機の市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1携帯ゲーム機Single Function Handheld Game Consoleの市場規模および成長率

    • 3.4.2携帯ゲーム機Multifunction Handheld Game Consoleの市場規模および成長率


4 携帯ゲーム機市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 携帯ゲーム機の市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 Childrenで携帯ゲーム機の市場規模および成長率

    • 4.4.2 Adultsで携帯ゲーム機の市場規模および成長率


5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本の携帯ゲーム機生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本の携帯ゲーム機消費分析‐地域別


6 北海道携帯ゲーム機情勢分析

  • 6.1 北海道携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


7東北携帯ゲーム機情勢分析

  • 7.1 東北携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


8関東携帯ゲーム機情勢分析

  • 8.1 関東携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


9中部携帯ゲーム機情勢分析

  • 9.1 中部携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


10近畿携帯ゲーム機情勢分析

  • 10.1 近畿携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


11中国携帯ゲーム機情勢分析

  • 11.1 中国携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


12四国携帯ゲーム機情勢分析

  • 12.1 四国携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


13九州携帯ゲーム機情勢分析

  • 13.1 九州携帯ゲーム機情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州携帯ゲーム機情勢分析‐主要エンドユーザー別


14主要企業のプロフィール

  • 14.1 Nvidia

    • 14.1.1 Nvidiaの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 GCW-Zero

    • 14.2.1 GCW-Zeroの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 PlayStation Vita (Sony)

    • 14.3.1 PlayStation Vita (Sony)の会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Nintendo

    • 14.4.1 Nintendoの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 Wikipad

    • 14.5.1 Wikipadの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 LeapFrog

    • 14.6.1 LeapFrogの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 Razer Edge

    • 14.7.1 Razer Edgeの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介


図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本の携帯ゲーム機 Single Function Handheld Game Consoleの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本の携帯ゲーム機 Multifunction Handheld Game Consoleの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本の携帯ゲーム機 Childrenの市場規模および成長率

  • 図 日本の携帯ゲーム機 Adultsの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州携帯ゲーム機消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 携帯ゲーム機業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプの携帯ゲーム機の仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別の携帯ゲーム機の消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別の携帯ゲーム機の消費シェア:2014年-2026年

  • 図  Single Function Handheld Game Consoleの市場規模および成長率

  • 図  Multifunction Handheld Game Consoleの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別の携帯ゲーム機の消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別の携帯ゲーム機の消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Childrenの市場規模および成長率

  • 図 Adultsの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別携帯ゲーム機生産高

  • 表 日本の地域別携帯ゲーム機生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別携帯ゲーム機生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別携帯ゲーム機生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別携帯ゲーム機生産シェア

  • 表 日本の地域別携帯ゲーム機消費数量

  • 表 日本の地域別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 東北のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 関東のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 中部のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 中国のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 四国のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 九州のタイプ別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別携帯ゲーム機消費シェア

  • 表 Nvidiaの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Nvidiaの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Nvidiaの売上および成長率分析

  • 図 Nvidiaの収益および市場シェア分析

  • 表 Nvidiaの製品とサービスの紹介

  • 表 GCW-Zeroの会社プロフィールと発展現況

  • 表 GCW-Zeroの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 GCW-Zeroの売上および成長率分析

  • 図 GCW-Zeroの収益および市場シェア分析

  • 表 GCW-Zeroの製品とサービスの紹介

  • 表 PlayStation Vita (Sony)の会社プロフィールと発展現況

  • 表 PlayStation Vita (Sony)の売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 PlayStation Vita (Sony)の売上および成長率分析

  • 図 PlayStation Vita (Sony)の収益および市場シェア分析

  • 表 PlayStation Vita (Sony)の製品とサービスの紹介

  • 表 Nintendoの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Nintendoの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Nintendoの売上および成長率分析

  • 図 Nintendoの収益および市場シェア分析

  • 表 Nintendoの製品とサービスの紹介

  • 表 Wikipadの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Wikipadの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Wikipadの売上および成長率分析

  • 図 Wikipadの収益および市場シェア分析

  • 表 Wikipadの製品とサービスの紹介

  • 表 LeapFrogの会社プロフィールと発展現況

  • 表 LeapFrogの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 LeapFrogの売上および成長率分析

  • 図 LeapFrogの収益および市場シェア分析

  • 表 LeapFrogの製品とサービスの紹介

  • 表 Razer Edgeの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Razer Edgeの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Razer Edgeの売上および成長率分析

  • 図 Razer Edgeの収益および市場シェア分析

  • 表 Razer Edgeの製品とサービスの紹介