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日本ゲームソフトウェア市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のゲームソフトウェア市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のゲームソフトウェア市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。ゲームソフトウェア業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。


企業別:

  • Nintendo

  • EA

  • Ubisoft Entertainment

  • Disney Interactive

  • Petroglyph Games

  • Electronic Arts

  • Activision Blizzard

  • Nexon

  • Tencent

  • Sony Computer Entertainment


タイプ別:

  • Mobiles

  • Gaming Consoles

  • PC


エンドユーザー別:

  • Entertainment

  • Educational

  • Other


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 ゲームソフトウェア市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のゲームソフトウェアMobiles市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のゲームソフトウェアGaming Consoles市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のゲームソフトウェアPC市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のゲームソフトウェアEntertainmentの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のゲームソフトウェアEducationalの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のゲームソフトウェアOtherの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年


2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析


3 ゲームソフトウェア市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 ゲームソフトウェアの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1ゲームソフトウェアMobilesの市場規模および成長率

    • 3.4.2ゲームソフトウェアGaming Consolesの市場規模および成長率

    • 3.4.3ゲームソフトウェアPCの市場規模および成長率


4 ゲームソフトウェア市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 ゲームソフトウェアの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 Entertainmentでゲームソフトウェアの市場規模および成長率

    • 4.4.2 Educationalでゲームソフトウェアの市場規模および成長率

    • 4.4.3 Otherでゲームソフトウェアの市場規模および成長率


5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のゲームソフトウェア生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のゲームソフトウェア消費分析‐地域別


6 北海道ゲームソフトウェア情勢分析

  • 6.1 北海道ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


7東北ゲームソフトウェア情勢分析

  • 7.1 東北ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


8関東ゲームソフトウェア情勢分析

  • 8.1 関東ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


9中部ゲームソフトウェア情勢分析

  • 9.1 中部ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


10近畿ゲームソフトウェア情勢分析

  • 10.1 近畿ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


11中国ゲームソフトウェア情勢分析

  • 11.1 中国ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


12四国ゲームソフトウェア情勢分析

  • 12.1 四国ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


13九州ゲームソフトウェア情勢分析

  • 13.1 九州ゲームソフトウェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州ゲームソフトウェア情勢分析‐主要エンドユーザー別


14主要企業のプロフィール

  • 14.1 Nintendo

    • 14.1.1 Nintendoの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 EA

    • 14.2.1 EAの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 Ubisoft Entertainment

    • 14.3.1 Ubisoft Entertainmentの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Disney Interactive

    • 14.4.1 Disney Interactiveの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 Petroglyph Games

    • 14.5.1 Petroglyph Gamesの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 Electronic Arts

    • 14.6.1 Electronic Artsの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 Activision Blizzard

    • 14.7.1 Activision Blizzardの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

  • 14.8 Nexon

    • 14.8.1 Nexonの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.8.2 市場業績

    • 14.8.3 製品とサービスの紹介

  • 14.9 Tencent

    • 14.9.1 Tencentの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.9.2 市場業績

    • 14.9.3 製品とサービスの紹介

  • 14.10 Sony Computer Entertainment

    • 14.10.1 Sony Computer Entertainmentの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.10.2 市場業績

    • 14.10.3 製品とサービスの紹介


図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のゲームソフトウェア Mobilesの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲームソフトウェア Gaming Consolesの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲームソフトウェア PCの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のゲームソフトウェア Entertainmentの市場規模および成長率

  • 図 日本のゲームソフトウェア Educationalの市場規模および成長率

  • 図 日本のゲームソフトウェア Otherの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州ゲームソフトウェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 ゲームソフトウェア業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのゲームソフトウェアの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のゲームソフトウェアの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のゲームソフトウェアの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  Mobilesの市場規模および成長率

  • 図  Gaming Consolesの市場規模および成長率

  • 図  PCの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のゲームソフトウェアの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のゲームソフトウェアの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Entertainmentの市場規模および成長率

  • 図 Educationalの市場規模および成長率

  • 図 Otherの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別ゲームソフトウェア生産高

  • 表 日本の地域別ゲームソフトウェア生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ゲームソフトウェア生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ゲームソフトウェア生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ゲームソフトウェア生産シェア

  • 表 日本の地域別ゲームソフトウェア消費数量

  • 表 日本の地域別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 東北のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 関東のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 中部のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 中国のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 四国のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 九州のタイプ別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別ゲームソフトウェア消費シェア

  • 表 Nintendoの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Nintendoの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Nintendoの売上および成長率分析

  • 図 Nintendoの収益および市場シェア分析

  • 表 Nintendoの製品とサービスの紹介

  • 表 EAの会社プロフィールと発展現況

  • 表 EAの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 EAの売上および成長率分析

  • 図 EAの収益および市場シェア分析

  • 表 EAの製品とサービスの紹介

  • 表 Ubisoft Entertainmentの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Ubisoft Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Ubisoft Entertainmentの売上および成長率分析

  • 図 Ubisoft Entertainmentの収益および市場シェア分析

  • 表 Ubisoft Entertainmentの製品とサービスの紹介

  • 表 Disney Interactiveの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Disney Interactiveの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Disney Interactiveの売上および成長率分析

  • 図 Disney Interactiveの収益および市場シェア分析

  • 表 Disney Interactiveの製品とサービスの紹介

  • 表 Petroglyph Gamesの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Petroglyph Gamesの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Petroglyph Gamesの売上および成長率分析

  • 図 Petroglyph Gamesの収益および市場シェア分析

  • 表 Petroglyph Gamesの製品とサービスの紹介

  • 表 Electronic Artsの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Electronic Artsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Electronic Artsの売上および成長率分析

  • 図 Electronic Artsの収益および市場シェア分析

  • 表 Electronic Artsの製品とサービスの紹介

  • 表 Activision Blizzardの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Activision Blizzardの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Activision Blizzardの売上および成長率分析

  • 図 Activision Blizzardの収益および市場シェア分析

  • 表 Activision Blizzardの製品とサービスの紹介

  • 表 Nexonの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Nexonの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Nexonの売上および成長率分析

  • 図 Nexonの収益および市場シェア分析

  • 表 Nexonの製品とサービスの紹介

  • 表 Tencentの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Tencentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Tencentの売上および成長率分析

  • 図 Tencentの収益および市場シェア分析

  • 表 Tencentの製品とサービスの紹介

  • 表 Sony Computer Entertainmentの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Sony Computer Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Sony Computer Entertainmentの売上および成長率分析

  • 図 Sony Computer Entertainmentの収益および市場シェア分析

  • 表 Sony Computer Entertainmentの製品とサービスの紹介