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日本ゲームコントローラー市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のゲームコントローラー市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のゲームコントローラー市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。ゲームコントローラー業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。


企業別:

  • Logitech

  • DreamGEAR

  • Retro-Bit

  • Thrustmaster

  • Nintendo

  • Razer

  • Saitek

  • Mad Catz

  • Nyko

  • PDP

  • Microsoft

  • Sony

  • HORI


タイプ別:

  • タイプ1

  • タイプ2

  • タイプ3


エンドユーザー別:

  • 用途1

  • 用途2

  • 用途3


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 ゲームコントローラー市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.1 日本のゲームコントローラータイプ1の市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.2 日本のゲームコントローラー{タイプ2の市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のゲームコントローラー{タイプ3の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のゲームコントローラー用途1の市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のゲームコントローラー用途2の市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のゲームコントローラー用途3の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年


2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析


3 ゲームコントローラー市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 ゲームコントローラーの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1 ゲームコントローラータイプ1の市場規模および成長率

    • 3.4.2 ゲームコントローラータイプ2の市場規模および成長率

    • 3.4.3 ゲームコントローラータイプ3の市場規模および成長率


4 ゲームコントローラー市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 ゲームコントローラーの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 用途1でゲームコントローラーの市場規模および成長率

    • 4.4.2 用途2でゲームコントローラーの市場規模および成長率

    • 4.4.3 用途3でゲームコントローラーの市場規模および成長率


5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のゲームコントローラー生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のゲームコントローラー消費分析‐地域別


6 北海道ゲームコントローラー情勢分析

  • 6.1 北海道ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


7東北ゲームコントローラー情勢分析

  • 7.1 東北ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


8関東ゲームコントローラー情勢分析

  • 8.1 関東ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


9中部ゲームコントローラー情勢分析

  • 9.1 中部ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


10近畿ゲームコントローラー情勢分析

  • 10.1 近畿ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


11中国ゲームコントローラー情勢分析

  • 11.1 中国ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


12四国ゲームコントローラー情勢分析

  • 12.1 四国ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


13九州ゲームコントローラー情勢分析

  • 13.1 九州ゲームコントローラー情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州ゲームコントローラー情勢分析‐主要エンドユーザー別


14主要企業のプロフィール

  • 14.1 Logitech

    • 14.1.1 Logitechの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 DreamGEAR

    • 14.2.1 DreamGEARの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 Retro-Bit

    • 14.3.1 Retro-Bitの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Thrustmaster

    • 14.4.1 Thrustmasterの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 Nintendo

    • 14.5.1 Nintendoの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 Razer

    • 14.6.1 Razerの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 Saitek

    • 14.7.1 Saitekの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

  • 14.8 Mad Catz

    • 14.8.1 Mad Catzの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.8.2 市場業績

    • 14.8.3 製品とサービスの紹介

  • 14.9 Nyko

    • 14.9.1 Nykoの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.9.2 市場業績

    • 14.9.3 製品とサービスの紹介

  • 14.10 PDP

    • 14.10.1 PDPの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.10.2 市場業績

    • 14.10.3 製品とサービスの紹介

  • 14.11 Microsoft

    • 14.11.1 Microsoftの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.11.2 市場業績

    • 14.11.3 製品とサービスの紹介

  • 14.12 Sony

    • 14.12.1 Sonyの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.12.2 市場業績

    • 14.12.3 製品とサービスの紹介

  • 14.13 HORI

    • 14.13.1 HORIの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.13.2 市場業績

    • 14.13.3 製品とサービスの紹介


図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のゲームコントローラータイプ1の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲームコントローラータイプ2の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲームコントローラータイプ3の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のゲームコントローラー用途1の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲームコントローラー用途2の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲームコントローラー用途3の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州ゲームコントローラー消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 ゲームコントローラー業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのゲームコントローラーの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のゲームコントローラーの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のゲームコントローラーの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 タイプ1の市場規模および成長率

  • 図 タイプ2の市場規模および成長率

  • 図 タイプ3の市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のゲームコントローラーの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のゲームコントローラーの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 用途1の市場規模および成長率

  • 図 用途2の市場規模および成長率

  • 図 用途3の市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別ゲームコントローラー生産高

  • 表 日本の地域別ゲームコントローラー生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ゲームコントローラー生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ゲームコントローラー生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ゲームコントローラー生産シェア

  • 表 日本の地域別ゲームコントローラー消費数量

  • 表 日本の地域別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 東北のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 関東のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 中部のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 中国のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 四国のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 九州のタイプ別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別ゲームコントローラー消費シェア

  • 表 Logitechの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Logitechの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Logitechの売上および成長率分析

  • 図 Logitechの収益および市場シェア分析

  • 表 Logitechの製品とサービスの紹介

  • 表 DreamGEARの会社プロフィールと発展現況

  • 表 DreamGEARの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 DreamGEARの売上および成長率分析

  • 図 DreamGEARの収益および市場シェア分析

  • 表 DreamGEARの製品とサービスの紹介

  • 表 Retro-Bitの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Retro-Bitの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Retro-Bitの売上および成長率分析

  • 図 Retro-Bitの収益および市場シェア分析

  • 表 Retro-Bitの製品とサービスの紹介

  • 表 Thrustmasterの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Thrustmasterの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Thrustmasterの売上および成長率分析

  • 図 Thrustmasterの収益および市場シェア分析

  • 表 Thrustmasterの製品とサービスの紹介

  • 表 Nintendoの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Nintendoの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Nintendoの売上および成長率分析

  • 図 Nintendoの収益および市場シェア分析

  • 表 Nintendoの製品とサービスの紹介

  • 表 Razerの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Razerの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Razerの売上および成長率分析

  • 図 Razerの収益および市場シェア分析

  • 表 Razerの製品とサービスの紹介

  • 表 Saitekの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Saitekの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Saitekの売上および成長率分析

  • 図 Saitekの収益および市場シェア分析

  • 表 Saitekの製品とサービスの紹介

  • 表 Mad Catzの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Mad Catzの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Mad Catzの売上および成長率分析

  • 図 Mad Catzの収益および市場シェア分析

  • 表 Mad Catzの製品とサービスの紹介

  • 表 Nykoの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Nykoの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Nykoの売上および成長率分析

  • 図 Nykoの収益および市場シェア分析

  • 表 Nykoの製品とサービスの紹介

  • 表 PDPの会社プロフィールと発展現況

  • 表 PDPの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 PDPの売上および成長率分析

  • 図 PDPの収益および市場シェア分析

  • 表 PDPの製品とサービスの紹介

  • 表 Microsoftの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Microsoftの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Microsoftの売上および成長率分析

  • 図 Microsoftの収益および市場シェア分析

  • 表 Microsoftの製品とサービスの紹介

  • 表 Sonyの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Sonyの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Sonyの売上および成長率分析

  • 図 Sonyの収益および市場シェア分析

  • 表 Sonyの製品とサービスの紹介

  • 表 HORIの会社プロフィールと発展現況

  • 表 HORIの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 HORIの売上および成長率分析

  • 図 HORIの収益および市場シェア分析

  • 表 HORIの製品とサービスの紹介