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日本アニメーション、VFX、およびゲーム市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のアニメーション、VFX、およびゲーム市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のアニメーション、VFX、およびゲーム市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。アニメーション、VFX、およびゲーム業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

企業別:

  • International Nomads

  • Eric Miller Animation Studios

  • FramedKeys

  • Qatar Vision

  • Akwan Productions

  • V-Studio

  • Barajoun Entertainment


タイプ別:

  • Animation

  • VFX

  • Game


エンドユーザー別:

  • Ultra-High-Definition TVs

  • Tablets

  • Smartphones


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 アニメーション、VFX、およびゲーム市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のアニメーション、VFX、およびゲームAnimation市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のアニメーション、VFX、およびゲームVFX市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のアニメーション、VFX、およびゲームGame市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のアニメーション、VFX、およびゲームUltra-High-Definition TVsの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のアニメーション、VFX、およびゲームTabletsの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のアニメーション、VFX、およびゲームSmartphonesの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

3 アニメーション、VFX、およびゲーム市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 アニメーション、VFX、およびゲームの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1アニメーション、VFX、およびゲームAnimationの市場規模および成長率

    • 3.4.2アニメーション、VFX、およびゲームVFXの市場規模および成長率

    • 3.4.3アニメーション、VFX、およびゲームGameの市場規模および成長率

4 アニメーション、VFX、およびゲーム市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 アニメーション、VFX、およびゲームの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 Ultra-High-Definition TVsでアニメーション、VFX、およびゲームの市場規模および成長率

    • 4.4.2 Tabletsでアニメーション、VFX、およびゲームの市場規模および成長率

    • 4.4.3 Smartphonesでアニメーション、VFX、およびゲームの市場規模および成長率

5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム消費分析‐地域別

6 北海道アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 6.1 北海道アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

7東北アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 7.1 東北アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

8関東アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 8.1 関東アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

9中部アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 9.1 中部アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

10近畿アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 10.1 近畿アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

11中国アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 11.1 中国アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

12四国アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 12.1 四国アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

13九州アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析

  • 13.1 九州アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州アニメーション、VFX、およびゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

14主要企業のプロフィール

  • 14.1 International Nomads

    • 14.1.1 International Nomadsの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 Eric Miller Animation Studios

    • 14.2.1 Eric Miller Animation Studiosの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 FramedKeys

    • 14.3.1 FramedKeysの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Qatar Vision

    • 14.4.1 Qatar Visionの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 Akwan Productions

    • 14.5.1 Akwan Productionsの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 V-Studio

    • 14.6.1 V-Studioの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 Barajoun Entertainment

    • 14.7.1 Barajoun Entertainmentの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム Animationの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム VFXの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム Gameの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム Ultra-High-Definition TVsの市場規模および成長率

  • 図 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム Tabletsの市場規模および成長率

  • 図 日本のアニメーション、VFX、およびゲーム Smartphonesの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州アニメーション、VFX、およびゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 アニメーション、VFX、およびゲーム業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのアニメーション、VFX、およびゲームの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のアニメーション、VFX、およびゲームの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のアニメーション、VFX、およびゲームの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  Animationの市場規模および成長率

  • 図  VFXの市場規模および成長率

  • 図  Gameの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のアニメーション、VFX、およびゲームの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のアニメーション、VFX、およびゲームの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Ultra-High-Definition TVsの市場規模および成長率

  • 図 Tabletsの市場規模および成長率

  • 図 Smartphonesの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム生産高

  • 表 日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム生産シェア

  • 表 日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量

  • 表 日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 東北のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 関東のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 中部のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 中国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 四国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 九州のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別アニメーション、VFX、およびゲーム消費シェア

  • 表 International Nomadsの会社プロフィールと発展現況

  • 表 International Nomadsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 International Nomadsの売上および成長率分析

  • 図 International Nomadsの収益および市場シェア分析

  • 表 International Nomadsの製品とサービスの紹介

  • 表 Eric Miller Animation Studiosの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Eric Miller Animation Studiosの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Eric Miller Animation Studiosの売上および成長率分析

  • 図 Eric Miller Animation Studiosの収益および市場シェア分析

  • 表 Eric Miller Animation Studiosの製品とサービスの紹介

  • 表 FramedKeysの会社プロフィールと発展現況

  • 表 FramedKeysの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 FramedKeysの売上および成長率分析

  • 図 FramedKeysの収益および市場シェア分析

  • 表 FramedKeysの製品とサービスの紹介

  • 表 Qatar Visionの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Qatar Visionの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Qatar Visionの売上および成長率分析

  • 図 Qatar Visionの収益および市場シェア分析

  • 表 Qatar Visionの製品とサービスの紹介

  • 表 Akwan Productionsの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Akwan Productionsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Akwan Productionsの売上および成長率分析

  • 図 Akwan Productionsの収益および市場シェア分析

  • 表 Akwan Productionsの製品とサービスの紹介

  • 表 V-Studioの会社プロフィールと発展現況

  • 表 V-Studioの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 V-Studioの売上および成長率分析

  • 図 V-Studioの収益および市場シェア分析

  • 表 V-Studioの製品とサービスの紹介

  • 表 Barajoun Entertainmentの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Barajoun Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Barajoun Entertainmentの売上および成長率分析

  • 図 Barajoun Entertainmentの収益および市場シェア分析

  • 表 Barajoun Entertainmentの製品とサービスの紹介