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日本ライブプラットフォーム市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のライブプラットフォーム市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のライブプラットフォーム市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。ライブプラットフォーム業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

企業別:

  • Douyu

  • Weibo

  • Panda

  • UStream

  • YY

  • Huya

  • Hitbox

  • Youtube


タイプ別:

  • Game

  • Life

  • Others


エンドユーザー別:

  • Advertisement

  • Entertainment

  • Others


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 ライブプラットフォーム市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のライブプラットフォームGame市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のライブプラットフォームLife市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のライブプラットフォームOthers市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のライブプラットフォームAdvertisementの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のライブプラットフォームEntertainmentの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のライブプラットフォームOthersの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

3 ライブプラットフォーム市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 ライブプラットフォームの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1ライブプラットフォームGameの市場規模および成長率

    • 3.4.2ライブプラットフォームLifeの市場規模および成長率

    • 3.4.3ライブプラットフォームOthersの市場規模および成長率

4 ライブプラットフォーム市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 ライブプラットフォームの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 Advertisementでライブプラットフォームの市場規模および成長率

    • 4.4.2 Entertainmentでライブプラットフォームの市場規模および成長率

    • 4.4.3 Othersでライブプラットフォームの市場規模および成長率

5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のライブプラットフォーム生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のライブプラットフォーム消費分析‐地域別

6 北海道ライブプラットフォーム情勢分析

  • 6.1 北海道ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

7東北ライブプラットフォーム情勢分析

  • 7.1 東北ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

8関東ライブプラットフォーム情勢分析

  • 8.1 関東ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

9中部ライブプラットフォーム情勢分析

  • 9.1 中部ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

10近畿ライブプラットフォーム情勢分析

  • 10.1 近畿ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

11中国ライブプラットフォーム情勢分析

  • 11.1 中国ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

12四国ライブプラットフォーム情勢分析

  • 12.1 四国ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

13九州ライブプラットフォーム情勢分析

  • 13.1 九州ライブプラットフォーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州ライブプラットフォーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

14主要企業のプロフィール

  • 14.1 Douyu

    • 14.1.1 Douyuの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 Weibo

    • 14.2.1 Weiboの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 Panda

    • 14.3.1 Pandaの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 UStream

    • 14.4.1 UStreamの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 YY

    • 14.5.1 YYの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 Huya

    • 14.6.1 Huyaの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 Hitbox

    • 14.7.1 Hitboxの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

  • 14.8 Youtube

    • 14.8.1 Youtubeの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.8.2 市場業績

    • 14.8.3 製品とサービスの紹介

図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のライブプラットフォーム Gameの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のライブプラットフォーム Lifeの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のライブプラットフォーム Othersの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のライブプラットフォーム Advertisementの市場規模および成長率

  • 図 日本のライブプラットフォーム Entertainmentの市場規模および成長率

  • 図 日本のライブプラットフォーム Othersの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州ライブプラットフォーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 ライブプラットフォーム業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのライブプラットフォームの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のライブプラットフォームの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のライブプラットフォームの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  Gameの市場規模および成長率

  • 図  Lifeの市場規模および成長率

  • 図  Othersの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のライブプラットフォームの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のライブプラットフォームの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Advertisementの市場規模および成長率

  • 図 Entertainmentの市場規模および成長率

  • 図 Othersの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別ライブプラットフォーム生産高

  • 表 日本の地域別ライブプラットフォーム生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ライブプラットフォーム生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ライブプラットフォーム生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ライブプラットフォーム生産シェア

  • 表 日本の地域別ライブプラットフォーム消費数量

  • 表 日本の地域別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 東北のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 関東のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 中部のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 中国のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 四国のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 九州のタイプ別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別ライブプラットフォーム消費シェア

  • 表 Douyuの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Douyuの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Douyuの売上および成長率分析

  • 図 Douyuの収益および市場シェア分析

  • 表 Douyuの製品とサービスの紹介

  • 表 Weiboの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Weiboの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Weiboの売上および成長率分析

  • 図 Weiboの収益および市場シェア分析

  • 表 Weiboの製品とサービスの紹介

  • 表 Pandaの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Pandaの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Pandaの売上および成長率分析

  • 図 Pandaの収益および市場シェア分析

  • 表 Pandaの製品とサービスの紹介

  • 表 UStreamの会社プロフィールと発展現況

  • 表 UStreamの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 UStreamの売上および成長率分析

  • 図 UStreamの収益および市場シェア分析

  • 表 UStreamの製品とサービスの紹介

  • 表 YYの会社プロフィールと発展現況

  • 表 YYの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 YYの売上および成長率分析

  • 図 YYの収益および市場シェア分析

  • 表 YYの製品とサービスの紹介

  • 表 Huyaの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Huyaの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Huyaの売上および成長率分析

  • 図 Huyaの収益および市場シェア分析

  • 表 Huyaの製品とサービスの紹介

  • 表 Hitboxの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Hitboxの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Hitboxの売上および成長率分析

  • 図 Hitboxの収益および市場シェア分析

  • 表 Hitboxの製品とサービスの紹介

  • 表 Youtubeの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Youtubeの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Youtubeの売上および成長率分析

  • 図 Youtubeの収益および市場シェア分析

  • 表 Youtubeの製品とサービスの紹介