ビデオゲーム市場調査レポート
レポート詳細
当レポートは、日本のビデオゲーム市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のビデオゲーム市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。ビデオゲーム業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。
企業別:
Netease
Bandai Namco
Konami
Microsoft
Atari SA
Nintendo
Activision Blizzard, Inc.
Sony
Electronic Arts, Inc.
Take-Two Interactive
Apple
Netmarble
GameStop
Capcom Co., Ltd.
Sega
Square Enix
Nexon
Ubisoft
Tencent
タイプ別:
Action
Adventure and Role Playing
Arcade
Strategy
Simulation
Driving
Puzzle
エンドユーザー別:
Kids
Adults
地域別:
-
北海道
-
東北
-
関東
-
中部
-
近畿
-
中国
-
四国
-
九州
目次
1 レポート概要
-
1.1 製品定義と範囲
-
1.2 ビデオゲーム市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析
-
1.3 市場セグメント‐タイプ別
1.3.2 日本のビデオゲームAction市場規模および成長率:2014年-2026年
1.3.3 日本のビデオゲームAdventure and Role Playing市場規模および成長率:2014年-2026年
1.3.4 日本のビデオゲームArcade市場規模および成長率:2014年-2026年
1.3.5 日本のビデオゲームStrategy市場規模および成長率:2014年-2026年
1.3.6 日本のビデオゲームSimulation市場規模および成長率:2014年-2026年
1.3.7 日本のビデオゲームDriving市場規模および成長率:2014年-2026年
1.3.8 日本のビデオゲームPuzzle市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.4 市場セグメント‐用途別
1.4.1 日本のビデオゲームKidsの市場規模および成長率:2014年-2026年
1.4.2 日本のビデオゲームAdultsの市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5 市場セグメント‐地域別
-
1.5.1 北海道ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5.2 東北ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5.3 関東ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5.4 中部ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5.5 近畿ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5.6 中国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5.7 四国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
1.5.8 九州ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
2 市場動向と競合情勢
-
2.1 市場動向および動態
-
2.1.1 市場課題および制約要因
-
2.1.2 市場機会および潜在力
-
2.1.3 合併および買収
-
2.2競合情勢分析
-
2.2.1 産業集中率分析
-
2.2.2 産業のポーター五力の分析
-
2.2.3 新規参入者のSWOT分析
3 ビデオゲーム市場のセグメンテーション‐タイプ別
-
3.1 異なるタイプ製品の発展動向
-
3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ
-
3.3 異なるタイプの競合情勢分析
-
3.4 ビデオゲームの市場規模‐主要タイプ別
3.4.1ビデオゲームActionの市場規模および成長率
3.4.2ビデオゲームAdventure and Role Playingの市場規模および成長率
3.4.3ビデオゲームArcadeの市場規模および成長率
3.4.4ビデオゲームStrategyの市場規模および成長率
3.4.5ビデオゲームSimulationの市場規模および成長率
3.4.6ビデオゲームDrivingの市場規模および成長率
3.4.7ビデオゲームPuzzleの市場規模および成長率
4 ビデオゲーム市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別
-
4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別
-
4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析
-
4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析
-
4.4 ビデオゲームの市場規模‐主要エンドユーザー別
4.4.1 Kidsでビデオゲームの市場規模および成長率
4.4.2 Adultsでビデオゲームの市場規模および成長率
5 市場分析‐地域別
-
5.1 日本のビデオゲーム生産高分析‐地域別
-
5.2 日本のビデオゲーム消費分析‐地域別
6 北海道ビデオゲーム情勢分析
-
6.1 北海道ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
6.2 北海道ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
7東北ビデオゲーム情勢分析
-
7.1 東北ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
7.2 東北ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
8関東ビデオゲーム情勢分析
-
8.1 関東ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
8.2 関東ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
9中部ビデオゲーム情勢分析
-
9.1 中部ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
9.2 中部ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
10近畿ビデオゲーム情勢分析
-
10.1 近畿ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
10.2 近畿ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
11中国ビデオゲーム情勢分析
-
11.1 中国ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
11.2 中国ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
12四国ビデオゲーム情勢分析
-
12.1 四国ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
12.2 四国ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
13九州ビデオゲーム情勢分析
-
13.1 九州ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
13.2 九州ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
14主要企業のプロフィール
14.1 Netease
14.1.1 Neteaseの会社プロフィールおよび最近の発展
14.1.2 市場業績
14.1.3 製品とサービスの紹介
14.2 Bandai Namco
14.2.1 Bandai Namcoの会社プロフィールおよび最近の発展
14.2.2 市場業績
14.2.3 製品とサービスの紹介
14.3 Konami
14.3.1 Konamiの会社プロフィールおよび最近の発展
14.3.2 市場業績
14.3.3 製品とサービスの紹介
14.4 Microsoft
14.4.1 Microsoftの会社プロフィールおよび最近の発展
14.4.2 市場業績
14.4.3 製品とサービスの紹介
14.5 Atari SA
14.5.1 Atari SAの会社プロフィールおよび最近の発展
14.5.2 市場業績
14.5.3 製品とサービスの紹介
14.6 Nintendo
14.6.1 Nintendoの会社プロフィールおよび最近の発展
14.6.2 市場業績
14.6.3 製品とサービスの紹介
14.7 Activision Blizzard, Inc.
14.7.1 Activision Blizzard, Inc.の会社プロフィールおよび最近の発展
14.7.2 市場業績
14.7.3 製品とサービスの紹介
14.8 Sony
14.8.1 Sonyの会社プロフィールおよび最近の発展
14.8.2 市場業績
14.8.3 製品とサービスの紹介
14.9 Electronic Arts, Inc.
14.9.1 Electronic Arts, Inc.の会社プロフィールおよび最近の発展
14.9.2 市場業績
14.9.3 製品とサービスの紹介
14.10 Take-Two Interactive
14.10.1 Take-Two Interactiveの会社プロフィールおよび最近の発展
14.10.2 市場業績
14.10.3 製品とサービスの紹介
14.11 Apple
14.11.1 Appleの会社プロフィールおよび最近の発展
14.11.2 市場業績
14.11.3 製品とサービスの紹介
14.12 Netmarble
14.12.1 Netmarbleの会社プロフィールおよび最近の発展
14.12.2 市場業績
14.12.3 製品とサービスの紹介
14.13 GameStop
14.13.1 GameStopの会社プロフィールおよび最近の発展
14.13.2 市場業績
14.13.3 製品とサービスの紹介
14.14 Capcom Co., Ltd.
14.14.1 Capcom Co., Ltd.の会社プロフィールおよび最近の発展
14.14.2 市場業績
14.14.3 製品とサービスの紹介
14.15 Sega
14.15.1 Segaの会社プロフィールおよび最近の発展
14.15.2 市場業績
14.15.3 製品とサービスの紹介
14.16 Square Enix
14.16.1 Square Enixの会社プロフィールおよび最近の発展
14.16.2 市場業績
14.16.3 製品とサービスの紹介
14.17 Nexon
14.17.1 Nexonの会社プロフィールおよび最近の発展
14.17.2 市場業績
14.17.3 製品とサービスの紹介
14.18 Ubisoft
14.18.1 Ubisoftの会社プロフィールおよび最近の発展
14.18.2 市場業績
14.18.3 製品とサービスの紹介
14.19 Tencent
14.19.1 Tencentの会社プロフィールおよび最近の発展
14.19.2 市場業績
14.19.3 製品とサービスの紹介
図表
-
図 製品写真
図 日本のビデオゲーム Actionの市場規模および成長率:2014年-2026年
図 日本のビデオゲーム Adventure and Role Playingの市場規模および成長率:2014年-2026年
図 日本のビデオゲーム Arcadeの市場規模および成長率:2014年-2026年
図 日本のビデオゲーム Strategyの市場規模および成長率:2014年-2026年
図 日本のビデオゲーム Simulationの市場規模および成長率:2014年-2026年
図 日本のビデオゲーム Drivingの市場規模および成長率:2014年-2026年
図 日本のビデオゲーム Puzzleの市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 2014年にタイプ別市場シェア
-
図 2018年にタイプ別市場シェア
-
図 2026年にタイプ別市場シェア
図 日本のビデオゲーム Kidsの市場規模および成長率
図 日本のビデオゲーム Adultsの市場規模および成長率
-
図 2014年にエンドユーザー別市場シェア
-
図 2018年にエンドユーザー別市場シェア
-
図 2026年にエンドユーザー別市場シェア
-
図 北海道ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 東北ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 関東ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 中部ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 近畿ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 中国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 四国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 九州ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年
-
図 ビデオゲーム業界の発展動向および動態
-
図 市場課題および制約要因
-
図 市場機会および潜在力
-
表 合併および買収
-
図 2018年に上位3社の市場シェア
-
図 2018年に上位5社の市場シェア
-
図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年
-
図 ポーター五力の分析
-
図 新規参入者のSWOT分析
-
表 異なるタイプのビデオゲームの仕様
-
図 異なるタイプの発展動向
-
表 主要サプライヤーの商用製品タイプ
-
図 異なるタイプの競合情勢分析
-
表 異なるタイプ別のビデオゲームの消費数量:2014年-2026年
-
表 異なるタイプ別のビデオゲームの消費シェア:2014年-2026年
図 Actionの市場規模および成長率
図 Adventure and Role Playingの市場規模および成長率
図 Arcadeの市場規模および成長率
図 Strategyの市場規模および成長率
図 Simulationの市場規模および成長率
図 Drivingの市場規模および成長率
図 Puzzleの市場規模および成長率
-
表 エンドユーザー別下流顧客分析
-
図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析
-
表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析
-
表 異なるエンドユーザー別のビデオゲームの消費数量:2014年-2026年
-
表 異なるエンドユーザー別のビデオゲームの消費シェア:2014年-2026年
図 Kidsの市場規模および成長率
図 Adultsの市場規模および成長率
-
表 日本の地域別ビデオゲーム生産高
-
表 日本の地域別ビデオゲーム生産シェア
-
図 2014年に日本の地域別ビデオゲーム生産シェア
-
図 2018年に日本の地域別ビデオゲーム生産シェア
-
図 2026年に日本の地域別ビデオゲーム生産シェア
-
表 日本の地域別ビデオゲーム消費数量
-
表 日本の地域別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2014年に日本の地域別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に日本の地域別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に日本の地域別ビデオゲーム消費シェア
-
表 北海道のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
表 東北のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
表 関東のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
表 中部のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
表 近畿のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
表 中国のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
表 四国のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
表 九州のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア
-
表 九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2014年-2026年
-
表 九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2014年-2026年
-
図 2014年に九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2018年に九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
-
図 2026年に九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア
表 Neteaseの会社プロフィールと発展現況
表 Neteaseの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Neteaseの売上および成長率分析
図 Neteaseの収益および市場シェア分析
表 Neteaseの製品とサービスの紹介
表 Bandai Namcoの会社プロフィールと発展現況
表 Bandai Namcoの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Bandai Namcoの売上および成長率分析
図 Bandai Namcoの収益および市場シェア分析
表 Bandai Namcoの製品とサービスの紹介
表 Konamiの会社プロフィールと発展現況
表 Konamiの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Konamiの売上および成長率分析
図 Konamiの収益および市場シェア分析
表 Konamiの製品とサービスの紹介
表 Microsoftの会社プロフィールと発展現況
表 Microsoftの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Microsoftの売上および成長率分析
図 Microsoftの収益および市場シェア分析
表 Microsoftの製品とサービスの紹介
表 Atari SAの会社プロフィールと発展現況
表 Atari SAの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Atari SAの売上および成長率分析
図 Atari SAの収益および市場シェア分析
表 Atari SAの製品とサービスの紹介
表 Nintendoの会社プロフィールと発展現況
表 Nintendoの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Nintendoの売上および成長率分析
図 Nintendoの収益および市場シェア分析
表 Nintendoの製品とサービスの紹介
表 Activision Blizzard, Inc.の会社プロフィールと発展現況
表 Activision Blizzard, Inc.の売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Activision Blizzard, Inc.の売上および成長率分析
図 Activision Blizzard, Inc.の収益および市場シェア分析
表 Activision Blizzard, Inc.の製品とサービスの紹介
表 Sonyの会社プロフィールと発展現況
表 Sonyの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Sonyの売上および成長率分析
図 Sonyの収益および市場シェア分析
表 Sonyの製品とサービスの紹介
表 Electronic Arts, Inc.の会社プロフィールと発展現況
表 Electronic Arts, Inc.の売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Electronic Arts, Inc.の売上および成長率分析
図 Electronic Arts, Inc.の収益および市場シェア分析
表 Electronic Arts, Inc.の製品とサービスの紹介
表 Take-Two Interactiveの会社プロフィールと発展現況
表 Take-Two Interactiveの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Take-Two Interactiveの売上および成長率分析
図 Take-Two Interactiveの収益および市場シェア分析
表 Take-Two Interactiveの製品とサービスの紹介
表 Appleの会社プロフィールと発展現況
表 Appleの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Appleの売上および成長率分析
図 Appleの収益および市場シェア分析
表 Appleの製品とサービスの紹介
表 Netmarbleの会社プロフィールと発展現況
表 Netmarbleの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Netmarbleの売上および成長率分析
図 Netmarbleの収益および市場シェア分析
表 Netmarbleの製品とサービスの紹介
表 GameStopの会社プロフィールと発展現況
表 GameStopの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 GameStopの売上および成長率分析
図 GameStopの収益および市場シェア分析
表 GameStopの製品とサービスの紹介
表 Capcom Co., Ltd.の会社プロフィールと発展現況
表 Capcom Co., Ltd.の売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Capcom Co., Ltd.の売上および成長率分析
図 Capcom Co., Ltd.の収益および市場シェア分析
表 Capcom Co., Ltd.の製品とサービスの紹介
表 Segaの会社プロフィールと発展現況
表 Segaの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Segaの売上および成長率分析
図 Segaの収益および市場シェア分析
表 Segaの製品とサービスの紹介
表 Square Enixの会社プロフィールと発展現況
表 Square Enixの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Square Enixの売上および成長率分析
図 Square Enixの収益および市場シェア分析
表 Square Enixの製品とサービスの紹介
表 Nexonの会社プロフィールと発展現況
表 Nexonの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Nexonの売上および成長率分析
図 Nexonの収益および市場シェア分析
表 Nexonの製品とサービスの紹介
表 Ubisoftの会社プロフィールと発展現況
表 Ubisoftの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Ubisoftの売上および成長率分析
図 Ubisoftの収益および市場シェア分析
表 Ubisoftの製品とサービスの紹介
表 Tencentの会社プロフィールと発展現況
表 Tencentの売上、収益、販売価格および粗利率分析
図 Tencentの売上および成長率分析
図 Tencentの収益および市場シェア分析
表 Tencentの製品とサービスの紹介
このレポートに興味がありますか? 今すぐ無料サンプルを入手する!