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日本オンラインゲーム市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のオンラインゲーム市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のオンラインゲーム市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。オンラインゲーム業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

企業別:

  • Giant Interactive Group

  • Sony

  • Betsson AB

  • Tencent

  • Kindred Group

  • GungHo Online Entertainment

  • King Digital Entertainment

  • Blizzard

  • NCSOFT

  • Electronic Arts

  • Mr Green


タイプ別:

  • Smartphones Online Gaming

  • Tablets Online Gaming

  • Others


エンドユーザー別:

  • Young Adults

  • Adults

  • Mature Adults

  • Seniors


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 オンラインゲーム市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のオンラインゲームSmartphones Online Gaming市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のオンラインゲームTablets Online Gaming市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のオンラインゲームOthers市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のオンラインゲームYoung Adultsの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のオンラインゲームAdultsの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のオンラインゲームMature Adultsの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.4 日本のオンラインゲームSeniorsの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

3 オンラインゲーム市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 オンラインゲームの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1オンラインゲームSmartphones Online Gamingの市場規模および成長率

    • 3.4.2オンラインゲームTablets Online Gamingの市場規模および成長率

    • 3.4.3オンラインゲームOthersの市場規模および成長率

4 オンラインゲーム市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 オンラインゲームの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 Young Adultsでオンラインゲームの市場規模および成長率

    • 4.4.2 Adultsでオンラインゲームの市場規模および成長率

    • 4.4.3 Mature Adultsでオンラインゲームの市場規模および成長率

    • 4.4.4 Seniorsでオンラインゲームの市場規模および成長率

5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のオンラインゲーム生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のオンラインゲーム消費分析‐地域別

6 北海道オンラインゲーム情勢分析

  • 6.1 北海道オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

7東北オンラインゲーム情勢分析

  • 7.1 東北オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

8関東オンラインゲーム情勢分析

  • 8.1 関東オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

9中部オンラインゲーム情勢分析

  • 9.1 中部オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

10近畿オンラインゲーム情勢分析

  • 10.1 近畿オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

11中国オンラインゲーム情勢分析

  • 11.1 中国オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

12四国オンラインゲーム情勢分析

  • 12.1 四国オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

13九州オンラインゲーム情勢分析

  • 13.1 九州オンラインゲーム情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州オンラインゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

14主要企業のプロフィール

  • 14.1 Giant Interactive Group

    • 14.1.1 Giant Interactive Groupの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 Sony

    • 14.2.1 Sonyの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 Betsson AB

    • 14.3.1 Betsson ABの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Tencent

    • 14.4.1 Tencentの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 Kindred Group

    • 14.5.1 Kindred Groupの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 GungHo Online Entertainment

    • 14.6.1 GungHo Online Entertainmentの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 King Digital Entertainment

    • 14.7.1 King Digital Entertainmentの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

  • 14.8 Blizzard

    • 14.8.1 Blizzardの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.8.2 市場業績

    • 14.8.3 製品とサービスの紹介

  • 14.9 NCSOFT

    • 14.9.1 NCSOFTの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.9.2 市場業績

    • 14.9.3 製品とサービスの紹介

  • 14.10 Electronic Arts

    • 14.10.1 Electronic Artsの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.10.2 市場業績

    • 14.10.3 製品とサービスの紹介

  • 14.11 Mr Green

    • 14.11.1 Mr Greenの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.11.2 市場業績

    • 14.11.3 製品とサービスの紹介

図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のオンラインゲーム Smartphones Online Gamingの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のオンラインゲーム Tablets Online Gamingの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のオンラインゲーム Othersの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のオンラインゲーム Young Adultsの市場規模および成長率

  • 図 日本のオンラインゲーム Adultsの市場規模および成長率

  • 図 日本のオンラインゲーム Mature Adultsの市場規模および成長率

  • 図 日本のオンラインゲーム Seniorsの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州オンラインゲーム消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 オンラインゲーム業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのオンラインゲームの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のオンラインゲームの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のオンラインゲームの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  Smartphones Online Gamingの市場規模および成長率

  • 図  Tablets Online Gamingの市場規模および成長率

  • 図  Othersの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のオンラインゲームの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のオンラインゲームの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Young Adultsの市場規模および成長率

  • 図 Adultsの市場規模および成長率

  • 図 Mature Adultsの市場規模および成長率

  • 図 Seniorsの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別オンラインゲーム生産高

  • 表 日本の地域別オンラインゲーム生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別オンラインゲーム生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別オンラインゲーム生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別オンラインゲーム生産シェア

  • 表 日本の地域別オンラインゲーム消費数量

  • 表 日本の地域別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 東北のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 関東のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 中部のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 中国のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 四国のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 九州のタイプ別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別オンラインゲーム消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別オンラインゲーム消費シェア

  • 表 Giant Interactive Groupの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Giant Interactive Groupの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Giant Interactive Groupの売上および成長率分析

  • 図 Giant Interactive Groupの収益および市場シェア分析

  • 表 Giant Interactive Groupの製品とサービスの紹介

  • 表 Sonyの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Sonyの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Sonyの売上および成長率分析

  • 図 Sonyの収益および市場シェア分析

  • 表 Sonyの製品とサービスの紹介

  • 表 Betsson ABの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Betsson ABの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Betsson ABの売上および成長率分析

  • 図 Betsson ABの収益および市場シェア分析

  • 表 Betsson ABの製品とサービスの紹介

  • 表 Tencentの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Tencentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Tencentの売上および成長率分析

  • 図 Tencentの収益および市場シェア分析

  • 表 Tencentの製品とサービスの紹介

  • 表 Kindred Groupの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Kindred Groupの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Kindred Groupの売上および成長率分析

  • 図 Kindred Groupの収益および市場シェア分析

  • 表 Kindred Groupの製品とサービスの紹介

  • 表 GungHo Online Entertainmentの会社プロフィールと発展現況

  • 表 GungHo Online Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 GungHo Online Entertainmentの売上および成長率分析

  • 図 GungHo Online Entertainmentの収益および市場シェア分析

  • 表 GungHo Online Entertainmentの製品とサービスの紹介

  • 表 King Digital Entertainmentの会社プロフィールと発展現況

  • 表 King Digital Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 King Digital Entertainmentの売上および成長率分析

  • 図 King Digital Entertainmentの収益および市場シェア分析

  • 表 King Digital Entertainmentの製品とサービスの紹介

  • 表 Blizzardの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Blizzardの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Blizzardの売上および成長率分析

  • 図 Blizzardの収益および市場シェア分析

  • 表 Blizzardの製品とサービスの紹介

  • 表 NCSOFTの会社プロフィールと発展現況

  • 表 NCSOFTの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 NCSOFTの売上および成長率分析

  • 図 NCSOFTの収益および市場シェア分析

  • 表 NCSOFTの製品とサービスの紹介

  • 表 Electronic Artsの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Electronic Artsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Electronic Artsの売上および成長率分析

  • 図 Electronic Artsの収益および市場シェア分析

  • 表 Electronic Artsの製品とサービスの紹介

  • 表 Mr Greenの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Mr Greenの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Mr Greenの売上および成長率分析

  • 図 Mr Greenの収益および市場シェア分析

  • 表 Mr Greenの製品とサービスの紹介