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日本デジタルエデュテインメント市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のデジタルエデュテインメント市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のデジタルエデュテインメント市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。デジタルエデュテインメント業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

企業別:

  • Mattel Play! Town

  • Totter's Otterville

  • Kindercity

  • Plabo

  • Kidz Holding S.A.L

  • Little Explorers

  • KneoMedia

  • Pororo Parks

  • Legoland Discovery Center

  • Kidz Holding SAL

  • CurioCity


タイプ別:

  • Interactive

  • Non-interactive

  • Explorative

  • Hybrid Combination Games


エンドユーザー別:

  • Children (0-12 Years)

  • Teenager (13-18 Years)

  • Young Adult (19-25 Years)

  • Adult (25+ Years)


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 デジタルエデュテインメント市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のデジタルエデュテインメントInteractive市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のデジタルエデュテインメントNon-interactive市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のデジタルエデュテインメントExplorative市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.5 日本のデジタルエデュテインメントHybrid Combination Games市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のデジタルエデュテインメントChildren (0-12 Years)の市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のデジタルエデュテインメントTeenager (13-18 Years)の市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のデジタルエデュテインメントYoung Adult (19-25 Years)の市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.4 日本のデジタルエデュテインメントAdult (25+ Years)の市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

3 デジタルエデュテインメント市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 デジタルエデュテインメントの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1デジタルエデュテインメントInteractiveの市場規模および成長率

    • 3.4.2デジタルエデュテインメントNon-interactiveの市場規模および成長率

    • 3.4.3デジタルエデュテインメントExplorativeの市場規模および成長率

    • 3.4.4デジタルエデュテインメントHybrid Combination Gamesの市場規模および成長率

4 デジタルエデュテインメント市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 デジタルエデュテインメントの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 Children (0-12 Years)でデジタルエデュテインメントの市場規模および成長率

    • 4.4.2 Teenager (13-18 Years)でデジタルエデュテインメントの市場規模および成長率

    • 4.4.3 Young Adult (19-25 Years)でデジタルエデュテインメントの市場規模および成長率

    • 4.4.4 Adult (25+ Years)でデジタルエデュテインメントの市場規模および成長率

5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のデジタルエデュテインメント生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のデジタルエデュテインメント消費分析‐地域別

6 北海道デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 6.1 北海道デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

7東北デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 7.1 東北デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

8関東デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 8.1 関東デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

9中部デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 9.1 中部デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

10近畿デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 10.1 近畿デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

11中国デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 11.1 中国デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

12四国デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 12.1 四国デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

13九州デジタルエデュテインメント情勢分析

  • 13.1 九州デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州デジタルエデュテインメント情勢分析‐主要エンドユーザー別

14主要企業のプロフィール

  • 14.1 Mattel Play! Town

    • 14.1.1 Mattel Play! Townの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 Totter's Otterville

    • 14.2.1 Totter's Ottervilleの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 Kindercity

    • 14.3.1 Kindercityの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Plabo

    • 14.4.1 Plaboの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 Kidz Holding S.A.L

    • 14.5.1 Kidz Holding S.A.Lの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 Little Explorers

    • 14.6.1 Little Explorersの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 KneoMedia

    • 14.7.1 KneoMediaの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

  • 14.8 Pororo Parks

    • 14.8.1 Pororo Parksの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.8.2 市場業績

    • 14.8.3 製品とサービスの紹介

  • 14.9 Legoland Discovery Center

    • 14.9.1 Legoland Discovery Centerの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.9.2 市場業績

    • 14.9.3 製品とサービスの紹介

  • 14.10 Kidz Holding SAL

    • 14.10.1 Kidz Holding SALの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.10.2 市場業績

    • 14.10.3 製品とサービスの紹介

  • 14.11 CurioCity

    • 14.11.1 CurioCityの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.11.2 市場業績

    • 14.11.3 製品とサービスの紹介

図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Interactiveの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Non-interactiveの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Explorativeの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Hybrid Combination Gamesの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Children (0-12 Years)の市場規模および成長率

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Teenager (13-18 Years)の市場規模および成長率

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Young Adult (19-25 Years)の市場規模および成長率

  • 図 日本のデジタルエデュテインメント Adult (25+ Years)の市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州デジタルエデュテインメント消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 デジタルエデュテインメント業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのデジタルエデュテインメントの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のデジタルエデュテインメントの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のデジタルエデュテインメントの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  Interactiveの市場規模および成長率

  • 図  Non-interactiveの市場規模および成長率

  • 図  Explorativeの市場規模および成長率

  • 図  Hybrid Combination Gamesの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のデジタルエデュテインメントの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のデジタルエデュテインメントの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Children (0-12 Years)の市場規模および成長率

  • 図 Teenager (13-18 Years)の市場規模および成長率

  • 図 Young Adult (19-25 Years)の市場規模および成長率

  • 図 Adult (25+ Years)の市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別デジタルエデュテインメント生産高

  • 表 日本の地域別デジタルエデュテインメント生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別デジタルエデュテインメント生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別デジタルエデュテインメント生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別デジタルエデュテインメント生産シェア

  • 表 日本の地域別デジタルエデュテインメント消費数量

  • 表 日本の地域別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 東北のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 関東のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 中部のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 中国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 四国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 九州のタイプ別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別デジタルエデュテインメント消費シェア

  • 表 Mattel Play! Townの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Mattel Play! Townの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Mattel Play! Townの売上および成長率分析

  • 図 Mattel Play! Townの収益および市場シェア分析

  • 表 Mattel Play! Townの製品とサービスの紹介

  • 表 Totter's Ottervilleの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Totter's Ottervilleの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Totter's Ottervilleの売上および成長率分析

  • 図 Totter's Ottervilleの収益および市場シェア分析

  • 表 Totter's Ottervilleの製品とサービスの紹介

  • 表 Kindercityの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Kindercityの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Kindercityの売上および成長率分析

  • 図 Kindercityの収益および市場シェア分析

  • 表 Kindercityの製品とサービスの紹介

  • 表 Plaboの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Plaboの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Plaboの売上および成長率分析

  • 図 Plaboの収益および市場シェア分析

  • 表 Plaboの製品とサービスの紹介

  • 表 Kidz Holding S.A.Lの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Kidz Holding S.A.Lの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Kidz Holding S.A.Lの売上および成長率分析

  • 図 Kidz Holding S.A.Lの収益および市場シェア分析

  • 表 Kidz Holding S.A.Lの製品とサービスの紹介

  • 表 Little Explorersの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Little Explorersの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Little Explorersの売上および成長率分析

  • 図 Little Explorersの収益および市場シェア分析

  • 表 Little Explorersの製品とサービスの紹介

  • 表 KneoMediaの会社プロフィールと発展現況

  • 表 KneoMediaの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 KneoMediaの売上および成長率分析

  • 図 KneoMediaの収益および市場シェア分析

  • 表 KneoMediaの製品とサービスの紹介

  • 表 Pororo Parksの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Pororo Parksの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Pororo Parksの売上および成長率分析

  • 図 Pororo Parksの収益および市場シェア分析

  • 表 Pororo Parksの製品とサービスの紹介

  • 表 Legoland Discovery Centerの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Legoland Discovery Centerの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Legoland Discovery Centerの売上および成長率分析

  • 図 Legoland Discovery Centerの収益および市場シェア分析

  • 表 Legoland Discovery Centerの製品とサービスの紹介

  • 表 Kidz Holding SALの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Kidz Holding SALの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Kidz Holding SALの売上および成長率分析

  • 図 Kidz Holding SALの収益および市場シェア分析

  • 表 Kidz Holding SALの製品とサービスの紹介

  • 表 CurioCityの会社プロフィールと発展現況

  • 表 CurioCityの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 CurioCityの売上および成長率分析

  • 図 CurioCityの収益および市場シェア分析

  • 表 CurioCityの製品とサービスの紹介