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日本Vrヘッドセット市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のVrヘッドセット市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のVrヘッドセット市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。Vrヘッドセット業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

企業別:

  • AUO

  • Bricks& AUOs

  • Marxent Labs

  • Unity Technologies

  • WorldViz

  • Oculus VR


タイプ別:

  • External display equipment

  • Integrated display equipment

  • Smartphone display equipment


エンドユーザー別:

  • Game

  • Education

  • E-commerce

  • Sports Game

  • News Broadcasting


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 Vrヘッドセット市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のVrヘッドセットExternal display equipment市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のVrヘッドセットIntegrated display equipment市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のVrヘッドセットSmartphone display equipment市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のVrヘッドセットGameの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のVrヘッドセットEducationの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のVrヘッドセットE-commerceの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.4 日本のVrヘッドセットSports Gameの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.5 日本のVrヘッドセットNews Broadcastingの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

3 Vrヘッドセット市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 Vrヘッドセットの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1VrヘッドセットExternal display equipmentの市場規模および成長率

    • 3.4.2VrヘッドセットIntegrated display equipmentの市場規模および成長率

    • 3.4.3VrヘッドセットSmartphone display equipmentの市場規模および成長率

4 Vrヘッドセット市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 Vrヘッドセットの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 GameでVrヘッドセットの市場規模および成長率

    • 4.4.2 EducationでVrヘッドセットの市場規模および成長率

    • 4.4.3 E-commerceでVrヘッドセットの市場規模および成長率

    • 4.4.4 Sports GameでVrヘッドセットの市場規模および成長率

    • 4.4.5 News BroadcastingでVrヘッドセットの市場規模および成長率

5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のVrヘッドセット生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のVrヘッドセット消費分析‐地域別

6 北海道Vrヘッドセット情勢分析

  • 6.1 北海道Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

7東北Vrヘッドセット情勢分析

  • 7.1 東北Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

8関東Vrヘッドセット情勢分析

  • 8.1 関東Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

9中部Vrヘッドセット情勢分析

  • 9.1 中部Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

10近畿Vrヘッドセット情勢分析

  • 10.1 近畿Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

11中国Vrヘッドセット情勢分析

  • 11.1 中国Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

12四国Vrヘッドセット情勢分析

  • 12.1 四国Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

13九州Vrヘッドセット情勢分析

  • 13.1 九州Vrヘッドセット情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州Vrヘッドセット情勢分析‐主要エンドユーザー別

14主要企業のプロフィール

  • 14.1 AUO

    • 14.1.1 AUOの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 Bricks& AUOs

    • 14.2.1 Bricks& AUOsの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 Marxent Labs

    • 14.3.1 Marxent Labsの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Unity Technologies

    • 14.4.1 Unity Technologiesの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 WorldViz

    • 14.5.1 WorldVizの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 Oculus VR

    • 14.6.1 Oculus VRの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のVrヘッドセット External display equipmentの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のVrヘッドセット Integrated display equipmentの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のVrヘッドセット Smartphone display equipmentの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のVrヘッドセット Gameの市場規模および成長率

  • 図 日本のVrヘッドセット Educationの市場規模および成長率

  • 図 日本のVrヘッドセット E-commerceの市場規模および成長率

  • 図 日本のVrヘッドセット Sports Gameの市場規模および成長率

  • 図 日本のVrヘッドセット News Broadcastingの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州Vrヘッドセット消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 Vrヘッドセット業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのVrヘッドセットの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のVrヘッドセットの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のVrヘッドセットの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  External display equipmentの市場規模および成長率

  • 図  Integrated display equipmentの市場規模および成長率

  • 図  Smartphone display equipmentの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のVrヘッドセットの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のVrヘッドセットの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Gameの市場規模および成長率

  • 図 Educationの市場規模および成長率

  • 図 E-commerceの市場規模および成長率

  • 図 Sports Gameの市場規模および成長率

  • 図 News Broadcastingの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別Vrヘッドセット生産高

  • 表 日本の地域別Vrヘッドセット生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別Vrヘッドセット生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別Vrヘッドセット生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別Vrヘッドセット生産シェア

  • 表 日本の地域別Vrヘッドセット消費数量

  • 表 日本の地域別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 東北のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 関東のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 中部のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 中国のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 四国のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 九州のタイプ別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別Vrヘッドセット消費シェア

  • 表 AUOの会社プロフィールと発展現況

  • 表 AUOの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 AUOの売上および成長率分析

  • 図 AUOの収益および市場シェア分析

  • 表 AUOの製品とサービスの紹介

  • 表 Bricks& AUOsの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Bricks& AUOsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Bricks& AUOsの売上および成長率分析

  • 図 Bricks& AUOsの収益および市場シェア分析

  • 表 Bricks& AUOsの製品とサービスの紹介

  • 表 Marxent Labsの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Marxent Labsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Marxent Labsの売上および成長率分析

  • 図 Marxent Labsの収益および市場シェア分析

  • 表 Marxent Labsの製品とサービスの紹介

  • 表 Unity Technologiesの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Unity Technologiesの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Unity Technologiesの売上および成長率分析

  • 図 Unity Technologiesの収益および市場シェア分析

  • 表 Unity Technologiesの製品とサービスの紹介

  • 表 WorldVizの会社プロフィールと発展現況

  • 表 WorldVizの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 WorldVizの売上および成長率分析

  • 図 WorldVizの収益および市場シェア分析

  • 表 WorldVizの製品とサービスの紹介

  • 表 Oculus VRの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Oculus VRの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Oculus VRの売上および成長率分析

  • 図 Oculus VRの収益および市場シェア分析

  • 表 Oculus VRの製品とサービスの紹介